Nedēļas nogales projekts - 3D foto-skenēšana
Autors: 3rdHalf
Komentāri:
Lunis | 03:25 28.04.2015 | Atbildēt uz komentāru |
Jautri:) Tik šitas tā bez iedvesmas vairumama:) Zinu dzekus kas šitā ar meitenēm čakarējas tast no istām 3D :)
Pinus | 11:18 28.04.2015 | Atbildēt uz komentāru |
Nav slikti..
Pievienot savu komentāru var tikai reģistrēts lietotājs. Lūdzu, reģistrējies!
3rdHalf | 00:25 28.04.2015 | Atbildēt uz komentāru |
Viss 3D foto-skenēšanas process sākas ar fotogrāfiju uzņemšanu. Ņēmu savu D5100 ar Tamron 17-50 un sāku bildēt Skulptūru no visām pusēm.
Attēls 1:
Uzņemtajām bildēm, rupji ar baldu ktāsu aizkrāsojam nevajadzīgo fonu, lai atvieglotu ģeometrijas komputāciju.
Attēls 2:
Apstrādātās bildes atveru programmā: VisualSFM
Attēls 3:
Programma izrēķina uzņemto fotogrāfiju pozīcijas 3D vidē, meklējot attēlos vienādus punktus.(līdzīgi, kā photošopā līmē kopā panorāmas)
Attēls 4: No 3D vidē novietotajiem attēliem, tiek ģenerēts augstas precizitātes punktu mākonis(point cloud).
Attēls 5: Izveidotais punktu mākonis un kameru pozīcijas tiek saglabāts un atvērts programmā: Meshlab, kurā izdzēšu nevajadzīgos punktus.
Attēls 6:
Nākamais solis ir, no punktu mākoņa, izveidot reālu ģeometriju, no punktiem izveidojot poligonus. Šis proces, protams, arī notiek automātiski.
Attēls 7:
No importētajām kameru pozīcijām un attēliem, tiek izrēķinātas tekstūru koordinātas(UVW), kā arī, izveidota pati tekstūra.
Šajā punktā varētu teikt, ka sekmīgi esmu ieskanējis skulptūru un darbs ir pabeigts. Bet, tā arī kaut kā jāprezentē.
Attēls 8:
Ar 3d Studio Max, izveidoju nelielu ainiņu ar ieskanēto skulptūru.
Tiek izveidots skulptūras materiāls, ātri animēta kamera un gaismas. Beigu beigās, aina tiek rendēta ar Nvidia Iray.
Attēls 9:
Rezultāts, kuru var apskatīt šeit: youtu.be...